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EDUCACIÓN PLÁSTICA, VISUAL Y AUDIOVISUAL

La asignatura de Educación Plástica, Visual y Audiovisual se imparte en 1º (3 horas semanales),(3 horas semanales) y 4º ESO (2 horas semanales), teniendo en los últimos dos cursos carácter optativo.

 

Saber ver/ saber hacer: estos son los dos pilares que tradicionalmente sustentaban nuestra materia. Hoy día ya los hemos unificado. Al ver, hacemos como bien se encarga de recordarnos día a día nuestra sociedad digital en la cual el comportamiento de los usuarios modifica la circulación y aún la estructura de las propias imágenes. Por otro lado, únicamente al hacer, al tener una experiencia plenamente corporal de algo, logramos ver; porque en este planeta en el cual miríadas de ojos biónicos registran el mundo sin poseer cuerpo alguno, la visión se ha convertido también en un asunto dérmico: sin piel, nada veremos, nada nos afectará.

Afrontamos entonces esta materia a partir del conocimiento, mas también con la pasión de vivir tiempos de profunda mutación en la esfera (audio) visual, las mismas que sacuden nuestra civilización entera.

 

 

DIBUJO TÉCNICO

 La asignatura de Dibujo Técnico se imparte en el 1º y 2º curso del Bachillerato de Ciencias (4 horas semanales en cada curso), siendo una materia de modalidad.

El Dibujo Técnico constituye una suerte de “lingua franca” para la “Cultura de proyecto” que organiza nuestro mundo desde la Revolución industrial. Se trata de un método de representación accesible, con un grado muy bajo de ambigüedad, por tanto, certeramente interpretable y totalmente compartible. Como asignatura se podría considerar cuasi instrumental en el bachillerato de ciencias, en su vertiente tecnológica.

Tradicionalmente se ha vinculado al Dibujo Técnico con profesiones como la ingeniería o la arquitectura. Muchos estudiantes escogen la materia con la idea de cursar estos estudios más adelante. Desde el Departamento insistimos en ampliar el rango de influencia a otras ramas profesionales. Diseño de moda, interiores, jardines, joyas, diseño gráfico, desarrollo de videojuegos, patronaje, gemología, topografía, animación por ordenador, etc.

 

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